quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Problemas dos alunos

O Sonic demora aproximadamente 2 minutos para passar por Green Hill Zone e já pode transformar-se para Super Sonic.

Sabendo que o Super Sonic a voar gasta 5 anéis por segundo, quantos anéis o Sonic precisa para passar por Green Hill Zone sem os anéis se esgotarem?



Problema de autoria de Leonardo Eusébio, 9ºC, nº8

quarta-feira, 12 de novembro de 2014

Desafio I - Probabilidades

O Filipe hoje vestiu umas calças, calçou o sapato direito, depois vestiu uma camisa e calçou o sapato esquerdo. Depois de fazer isto, reparou que se podia ter vestido e calçado de várias maneiras diferentes. Como o Filipe só pode calçar cada um dos sapatos depois de vestir as calças, de quantas formas o Filipe se pode vestir e calçar?

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Composição Matemática 1 - Blogue

Dá resposta à questão na caixa de comentários.

1 - O André tem dois dados, sendo um deles viciado e outro não. Numa pequena composição, que não poderá exceder 10 linhas, descreve como procederias para descobrir qual dos dois dados é o viciado.




domingo, 5 de outubro de 2014

O problema histórico de Fermat e Pascal

DIVISÃO DE APOSTAS

Em 1654, o cavaleiro de Méré (1610-1685), rendido aos jogos de azar, mas pouco dotado matematicamente colocou ao seu amigo Blaise Pascal (1623-1662) um problema que passo a enunciar:
"Dois jogadores A e B apostam um contra o outro a mesma quantidade de dinheiro, 32 moedas, num jogo em que o vencedor é aquele que vencer três partidas. Num dado momento em que o jogador A tem duas vitórias e o B apenas uma há a necessidade de parar o jogo. Como deve ser repartido o dinheiro?

Pascal remeteu o problema a Pierre Fermat (1601-1665), tendo ambos chegado por processos distintos ao mesmo resultado: 48 moedas para o jogador A e 16 moedas para o jogador B.

Esta coincidência satisfez Pascal que humoristicamente escreveu a Fermat a seguinte frase:
" A verdade é a mesma em Toulouse ou em Paris"  

De facto poderias ser tentado a pensar que este problema seria resolvido com proporções, contudo estes matemáticos resolveram-no com base nas probabilidades e sem dúvida que é o processo mais justo e adequado.

Tentem resolvê-lo e enviem o vosso processo de resolução através da caixa dos comentários

Na próxima semana darei a resposta aqui! E irei propor uma extensão do problema. Bom trabalho!

O problema histórico de Fermat e Pascal

DIVISÃO DE APOSTAS

Em 1654, o cavaleiro de Méré (1610-1685), rendido aos jogos de azar, mas pouco dotado matematicamente colocou ao seu amigo Blaise Pascal (1623-1662) um problema que passo a enunciar:
"Dois jogadores A e B apostam um contra o outro a mesma quantidade de dinheiro, 32 moedas, num jogo em que o vencedor é aquele que vencer três partidas. Num dado momento em que o jogador A tem duas vitórias e o B apenas uma há a necessidade de parar o jogo. Como deve ser repartido o dinheiro?

Pascal remeteu o problema a Pierre Fermat (1601-1665), tendo ambos chegado por processos distintos ao mesmo resultado: 48 moedas para o jogador A e 16 moedas para o jogador B.

Esta coincidência satisfez Pascal que humoristicamente escreveu a Fermat a seguinte frase:
" A verdade é a mesma em Toulouse ou em Paris"  

De facto poderias ser tentado a pensar que este problema seria resolvido com proporções, contudo estes matemáticos resolveram-no com base nas probabilidades e sem dúvida que é o processo mais justo e adequado.

Tentem resolvê-lo e enviem o vosso processo de resolução através da caixa dos comentários

Na próxima semana darei a resposta aqui! E irei propor uma extensão do problema. Bom trabalho!

Quem não arrisca não petisca!



Euromilhões
Já sabes que "Jogar no Euromilhões e ganhar" é uma experiência aleatória.
E também que no inicio de cada sorteio teoricamente (Lei de Laplace) todas as bolas apresentam a mesma probabilidade de sair, o que quer dizer que a tendência é que todos os números e estrelas igualem aproximadamente o número de saídas no futuro (Lei dos grandes números).
Curiosidade: Os três números que saíram mais vezes: 50, 4 e 44 e os que saíram menos vezes: 46, 32 e 2. Já a estrela que saiu mais vezes é a 5 e a que saiu menos vezes a 4.

Então pela Lei dos Grandes Números talvez se deva jogar com os números que saíram menos vezes!?


P("ser excêntrico com uma aposta") = 1 / 116 531 800


"Isto é matemática e o euromilhões"




Errar é humano!


O erro de D'Alembert 

D´Alembert (1717-1783) foi um matemático e físico francês de quem se conta ter cometido um erro na resolução de um problema que lhe foi colocado e que a seguir se enuncia:

"Qual é a probabilidade de obter pelo menos uma cara no lançamento de uma moeda duas vezes?"

Conta-se que este apresentou como resposta 2/3 e terá explicado que há 3 casos possíveis (duas caras, uma só cara ou nenhuma cara) e dois casos favoráveis (uma só cara ou duas caras).

Identifiquem o erro  do matemático e calculem a probabilidade do acontecimento anterior. As respostas poderão ser dadas na caixa de comentário.
Vídeo recomendado sobre as Probabilidades - "Isto é matemática" 

sábado, 4 de outubro de 2014

sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Nasceu o blogue da Matemática da Alberto Iria

Este blog pretende ser mais um mecanismo de apoio e estudo para os alunos do 9º Ano! Bom ano letivo!