No seguinte link podes encontrar informação sobre os 4 pontos notáveis de um triângulo:
Circuncentro - ponto de interseção das mediatrizes dos lados de um triângulo
Incentro - ponto de interseção das bissetrizes dos ângulos internos de um triângulo
Baricentro - ponto de interseção das medianas de um triângulo
Ortocentro - ponto de interseção das alturas relativamente aos lados de um triângulo
Desafio: Contorna uma moeda de 2 € e encontra rigorosamente o centro da circunferência.
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segunda-feira, 7 de março de 2016
domingo, 31 de janeiro de 2016
terça-feira, 24 de novembro de 2015
domingo, 8 de março de 2015
Uma construção no tempo de Euclides
Observa o vídeo que permite construir uma reta tangente a uma circunferência dado um ponto exterior à circunferência:
Na caixa dos comentários justifica a construção (o porquê de teres a garantia que a reta é tangente à circunferência).
sábado, 7 de fevereiro de 2015
Propriedades geométricas em circunferências
No link abaixo encontras aplicações dinâmicas das propriedades em circunferências:
É uma boa ferramenta à tua disposição! Aproveita as suas potencialidades.
http://portalmath.blogspot.pt/
Clica nas caixas de verificação para mostrar objetos.
Move os pontos para aferires a propriedade.
É uma boa ferramenta à tua disposição! Aproveita as suas potencialidades.
http://portalmath.blogspot.pt/
Clica nas caixas de verificação para mostrar objetos.
Move os pontos para aferires a propriedade.
segunda-feira, 3 de novembro de 2014
A função quadrática e a parábola
Isto é matemática
"A parábola da parábola" - parte 1
" A parábola da parábola" - parte 2
"Parabólica, castanhas e orelhas grandes"
domingo, 5 de outubro de 2014
O problema histórico de Fermat e Pascal
Em 1654, o cavaleiro de Méré (1610-1685), rendido aos jogos de azar, mas pouco dotado matematicamente colocou ao seu amigo Blaise Pascal (1623-1662) um problema que passo a enunciar:
"Dois jogadores A e B apostam um contra o outro a mesma quantidade de dinheiro, 32 moedas, num jogo em que o vencedor é aquele que vencer três partidas. Num dado momento em que o jogador A tem duas vitórias e o B apenas uma há a necessidade de parar o jogo. Como deve ser repartido o dinheiro?
Pascal remeteu o problema a Pierre Fermat (1601-1665), tendo ambos chegado por processos distintos ao mesmo resultado: 48 moedas para o jogador A e 16 moedas para o jogador B.
Esta coincidência satisfez Pascal que humoristicamente escreveu a Fermat a seguinte frase:
" A verdade é a mesma em Toulouse ou em Paris"
De facto poderias ser tentado a pensar que este problema seria resolvido com proporções, contudo estes matemáticos resolveram-no com base nas probabilidades e sem dúvida que é o processo mais justo e adequado.
Tentem resolvê-lo e enviem o vosso processo de resolução através da caixa dos comentários.
Tentem resolvê-lo e enviem o vosso processo de resolução através da caixa dos comentários.
Na próxima semana darei a resposta aqui! E irei propor uma extensão do problema. Bom trabalho!
O problema histórico de Fermat e Pascal
Em 1654, o cavaleiro de Méré (1610-1685), rendido aos jogos de azar, mas pouco dotado matematicamente colocou ao seu amigo Blaise Pascal (1623-1662) um problema que passo a enunciar:
"Dois jogadores A e B apostam um contra o outro a mesma quantidade de dinheiro, 32 moedas, num jogo em que o vencedor é aquele que vencer três partidas. Num dado momento em que o jogador A tem duas vitórias e o B apenas uma há a necessidade de parar o jogo. Como deve ser repartido o dinheiro?
Pascal remeteu o problema a Pierre Fermat (1601-1665), tendo ambos chegado por processos distintos ao mesmo resultado: 48 moedas para o jogador A e 16 moedas para o jogador B.
Esta coincidência satisfez Pascal que humoristicamente escreveu a Fermat a seguinte frase:
" A verdade é a mesma em Toulouse ou em Paris"
De facto poderias ser tentado a pensar que este problema seria resolvido com proporções, contudo estes matemáticos resolveram-no com base nas probabilidades e sem dúvida que é o processo mais justo e adequado.
Tentem resolvê-lo e enviem o vosso processo de resolução através da caixa dos comentários.
Tentem resolvê-lo e enviem o vosso processo de resolução através da caixa dos comentários.
Na próxima semana darei a resposta aqui! E irei propor uma extensão do problema. Bom trabalho!
Quem não arrisca não petisca!
Euromilhões
Já sabes que "Jogar no Euromilhões e ganhar" é uma experiência aleatória.
E também que no inicio de cada sorteio teoricamente (Lei de Laplace) todas as bolas apresentam a mesma probabilidade de sair, o que quer dizer que a tendência é que todos os números e estrelas igualem aproximadamente o número de saídas no futuro (Lei dos grandes números).
Curiosidade: Os três números que saíram mais vezes: 50, 4 e 44 e os que saíram menos vezes: 46, 32 e 2. Já a estrela que saiu mais vezes é a 5 e a que saiu menos vezes a 4.
Então pela Lei dos Grandes Números talvez se deva jogar com os números que saíram menos vezes!?
P("ser excêntrico com uma aposta") = 1 / 116 531 800
"Isto é matemática e o euromilhões"
Errar é humano!
O erro de D'Alembert
D´Alembert (1717-1783) foi um matemático e físico francês de quem se conta ter cometido um erro na resolução de um problema que lhe foi colocado e que a seguir se enuncia:
"Qual é a probabilidade de obter pelo menos uma cara no lançamento de uma moeda duas vezes?"
Conta-se que este apresentou como resposta 2/3 e terá explicado que há 3 casos possíveis (duas caras, uma só cara ou nenhuma cara) e dois casos favoráveis (uma só cara ou duas caras).
Identifiquem o erro do matemático e calculem a probabilidade do acontecimento anterior. As respostas poderão ser dadas na caixa de comentário.
sábado, 4 de outubro de 2014
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